我需要一个多维数据结构,其中每个维度都是一个在设计时已知的小列表。在我程序的不同位置,我希望能够以强类型方式访问按不同维度“切片”的数据。我在下面放了一些示例代码,适用于使用嵌套界面的2D示例,但我想它在3D或4D中会变得非常可怕。正如@kvb指出的那样,所需的样板代码将呈指数级增长。谁有更好的建议?我的意思是,保持代码简单/简短/易于理解,同时仍然保留按照以下几行做事的能力:Dataa=newData(...)...SomeMethodThatOnlyCaresAboutRedThings(a.Red)//takesaIBySize...SomeMethodThatOnlyCares
我正在尝试使用一些固定字段获取不安全结构的字段类型。固定字段FieldType不返回实际类型。[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack=1)]publicunsafestructMyStruct{publicUInt32Field1;publicfixedsbyteField2[10];publicUInt64Field3;}voidTest(){vartheStruct=newMyStruct();stringoutput="";foreach(FieldInfofiintheStruct.GetType().GetFields(Binding
我有几个具有顺序布局的结构:structS1{Guidid;}structS2{Guidid;shorts;}structS3{Guidid;shorts;shortt;}在上述结构类型上调用Marshal.SizeOf,我得到了:Size:S1=16,asexpected.S2=20,copiedaninstancetoabytearray,itonlyoccupiesfirst18bytes.S3=20.我的问题是,为什么S2的大小是20而不是18。只有当Guid在结构中时才会出现这个问题。很抱歉无法从msdn中找到任何有用的信息。我知道Marshal.SizeOf给出了该类型在内
按照正常的微服务框架,我们希望将每个微服务放在它自己的git存储库中,然后为ServiceFabric项目创建一个存储库。当我们更新其中一个微服务时,ServiceFabric项目将只重新部署该服务。有没有像这样拆分ServiceFabric项目的例子?我注意到在他们的所有示例中,所有内容都在一个解决方案/存储库中。 最佳答案 tl;dr:找出在管理代码和发布单个服务方面最适合您的开发团队的方法。使用diffpackages仅升级ServiceFabric应用程序中的更改。最小的存储库大小应该是一个VisualStudio解决方案中
我花了很多时间寻找解决方案,但仍然没有找到。我有2个类:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicclassResult{publicintNumber;[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=4)]publicstringName;publicintSize;}[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicclassCoverObject{publicintNumOfResults;[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray
在做P/Invoke的时候,数据布局的匹配很重要。我们可以通过使用一些属性来控制结构的布局。例如:structMyStruct{publicboolf;}给出大小为4。虽然我们可以告诉编译器将其设为1字节bool以匹配bool的C++类型:structMyStruct{[MarshalAs(UnmanagedType.I1)]publicboolf;}大小为1。这些是有道理的。但是当我测试固定的bool数组时,我感到困惑。unsafestructMyStruct{publicfixedboolfs[1];}给出4个字节的大小。和unsafestructMyStruct{publicfi
我有两个相关的类,它们共享一个公共(public)接口(interface)并且都存储在同一个基础数据库表中。但是,EntityFramework生成一个公共(public)类,而我确实需要两个不同的类。我该如何解决这个问题?最好使用基类而不是接口(interface)吗?如何更改EF模型以提供映射到一张表上的两个类?编辑:AccountType属性决定类的类型;用户或组。一些简单的代码:publicinterfaceIAccount{stringName{get;set;}AccountTypeAccountType{get;set;}}publicclassGroupAccount
如果你已经声明了一个结构:structEmptyResult{}在实例中创建类型为EmptyResult的变量的结果是什么?publicFoo(){EmptyResultresult;}您希望在堆栈上进行分配,还是实际上是空操作? 最佳答案 C#编译器强制空结构的大小为1字节。如果您查看反编译器中的结构,您可以看到这一点:[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Size=1)]privatestructEmptyResult{}因此类或堆栈中该结构的任何实例都将占用1个字节,与System.Byte或
查看代码片段publicinterfaceI0{voidf0();}publicstructS0:I0{voidI0.f0(){}}publicclassAwhereE:I0{publicEe;publicvoidcall(){e.f0();}}这里是call()的IL代码.maxstack8L_0000:ldarg.0L_0001:ldflda!0Temp.A`1::eL_0006:constrained!EL_000c:callvirtinstancevoidTemp.I0::f0()L_0011:ret参见constrained的引用资料Theconstrainedprefixc
有人知道用C#或任何.Net库解析Lua数据结构的简单方法吗?这类似于JSON解码,除了Lua而不是javascript。此时看来我需要自己编写,但希望已经有一些东西了。 最佳答案 感谢你们,我使用LuaInterface找到了我想要的东西这是我想阅读的Lua数据结构(“c:\sample.lua”):TestValues={NumbericOneMillionth=1e-006,NumbericOnehalf=0.5,NumbericOne=1,AString="astring"}下面是一些使用LuaInterface读取Lua数